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▽タグ一覧 フランツ・スカーレットとはメイドウィン小説に登場するマガイモノの名前である。 帽子が斜め向きに頭部と同化しており、単眼 鬼人正邪が『フランドール・スカーレット』の能力を反転し、創造能力が備わったマガイモノを作ろうとしたが失敗、幻想郷に投棄され紅魔館で拾われた。 「フランツ」という名はレミリアから与えられたもの。 正邪が求めていた「あらゆる物を創造する程度の能力」は持っているが不完全。 目の前のものを好きな物に作り替えることか出来る‥‥‥のが理想だったが、作り方を覚えないと作ることが出来ない。 現在は図書館でクッキーの作り方と原料を覚えたのでクッキーのみ作れる。 また、作り替える時に実物より大きいものは作れない。 霊夢曰く「咲夜のナイフを剣にする事は出来ない」 素材元となったフランドールは歪な形ながらも娘のようなフランツを受け入れて接しており、フランツも敵対する気はないして幻想郷に住むことを許されている。 名前 コメント
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キャビアカナッペ(きゃびあかなっぺ) 概要 イノセンスに登場した料理系のアイテム。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス No. 018 分類 料理(穀物) 効果 効果時間 上昇絆 売値 備考 - 習得方法 必要材料 アイテム:アイテム: ▲ 関連リンク 関連品 ネタ キャビア(仏:caviar)=チョウザメの卵巣をほぐしたものの塩漬け カナッペ(仏:canapé)=一口大に切った食パンや 薄く切ったフランスパン、クラッカー等に、チーズや野菜等を盛った料理。
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ぴこぴこスカーレット サークル Rhyth Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 PROGRAMMED MARIONETTE Mitsu.H 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 41] 02 蠢々秋月 -Found of little tomorrow- Sho-U 東方永夜抄 蠢々秋月~Mooned Insect [03 54] 03 ふぁんどりーvげったー Mitsu.H 東方地霊殿 暗闇の風穴 [04 28] 04 run ruin Sho-U 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [02 08] 05 electo-moonshot Mitsu.H 東方永夜抄 ヴォヤージュ1970 [03 30] 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて初頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:221円(税込) レビュー 名前 コメント
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スカーレット・スパイダー(Scarlet Spider) / ベンジャミン・”ベン”・ライリー(Benjamin "Ben" Reilly) (キャラクター名、マーベル) 初出: スパイダーマンのクローンとして: Amazing Spider-Man #149(1975年7月) スカーレット・スパイダーとして:Spider-Man #52(1994年9月) 種族:事故で変異した人間のクローン、男性、地球人 二代目はこちら。 ヴィランのスカーレット・スパイダーはこちら。 MVPのクローン達、スカーレット・スパイダーズはこちら。 概要 ジャッカルによって作られた、スパイダーマンことピーター・パーカーのクローン。 初代スカーレット・スパイダーとして有名だが、二代目のスパイダーマンでもあった。 スパイダーマンの歴史上でも悪名高いクローン・サーガの悲劇の主人公。 ピーターに比べて、幾分好戦的な性格として描かれる。 経歴 オリジン ジャッカルによってスパイダーマンのクローンとして誕生。 ピーターの記憶を植え付けられ、ピーターと全く同じデザインのコスチュームを着て、敵として現れた。 お互いが本物のスパイダーマンだとして譲らない二人だったが、戦闘中にジャッカルの仕掛けた爆弾に吹き飛ばされ、片方のスパイダーマンは倒れてしまった。 死亡したとみなされた「クローン」は「本物」のスパイダーマンによって「死体」を工場の煙突の中に葬られることになった。 が、実は死んでいなかった。なんとか蘇生した彼はピーターとメリー・ジェーン・ワトソンが抱き合っているのを目撃。自分がMJに対する感情を理解できるほど発達していないと気づいた彼は、自身がクローンであると結論付けた。 ベン・ライリーとして 「クローン」はベンおじさんの名とメイおばさんの旧姓をとってベン・ライリーと名乗って生きていた。 自分が価値のないクローンだと思っていたベンだったが、あてのない放浪生活の中で出会った遺伝学者、スワード・トレーナーとの交流の中、新たな自分自身になるべく奮起。一時期は彼の研究室の助手として働き、その後の旅の途中での宿敵ケインとの出会いや、虐待に抵抗した結果父を殺してしまった女性ジャニーン・ゴッドビー(*1)との交際、自身の罪に耐えかねた彼女の自殺などを経験し、ピーターとは違った人格を形成していった。 ニューヨークを離れて5年後、メイおばさんが脳卒中を患っていることを知ったベンはニューヨークへ戻ってきた。 当時ピーターは度重なる戦いで精神を摩耗し攻撃的になっており、ベンとぶつかり合うことになってしまうが、次第に落ち着きを取り戻し、ベンもニューヨークにとどまることにした。 スカーレット・スパイダー誕生 ある日、街でヴェノムが暴れていることを知ったベンは、博物館で購入した水色のパーカー(袖は自分で破った)と真っ赤なコスチューム、さらに自ら開発していた新型ウェブシューターを装備して出動。 ヴェノムを撃退し、デイリー・ビューグルの記者ケン・エリスによって「スカーレット・スパイダー」と名付けられた。 ベンは次第にピーターとも打ち解け、仲間として、友人として接してもらえるようになっていったが、スワード・トレーナーの元で受けた検査が二人の間に再び波紋を呼んだ。 本物のスパイダーマン 検査の結果は、ベンが「本物」でピーターが「クローン」であることを示していた。5年前、「クローン」と「本物」のスパイダーマンが戦った際、お互いが入れ替わってしまっていたのだ(*2)。 事実を受け入れられないピーターは、ジャッカルのカリオンウイルスによる人類淘汰とクローンへのすり替え計画に協力する道を選んでしまうが、MJやベンの説得もありなんとか自分を取り戻し、最終的にはベンに協力してジャッカルを打倒。 その後ベンはニューウォリアーズに参加するなど、着実にヒーローとして成長。 ピーターもスパイダーマンとして復帰していたが、MJの妊娠の発覚や自身の能力の衰えを感じたこともあり、引退を決意。ベンにコスチュームとスパイダーマンの名を譲ることにしたのだった。 二代目スパイダーマン 当初はスパイダーマンになることを拒否していたベンだったが、スカーレットの姿をホログラムとしてヴィランに悪用されたこともあり、ニューウォリアーズも脱退し、スパイダーマンになることを承諾。髪を金髪に染めて、表向きはカフェ「デイリーグラインド」で働きながらスパイダーマンとして活動をしていくことになった。 ベンおじさんを殺害した泥棒の娘ジェシカとの出会いと別れ、ホブゴブリンやミステリオとの戦い、カーネイジのシンビオートとの一時的な結合など降りかかる事件をなんとか解決していったが、元恋人であるジャニーンが生きていることが明らかになった。 ベンを苦しめるための手段として、ケインによって自殺を偽装させられ、そのままベンと別れるよう仕向けられていたのだ。 激しい戦いの後ケインは自らの過ちを認めて当局に身を任せ、それを見届けたジャニーンもまた、自分の父親殺しの罪を認め警察に自首し、逮捕された。(*3) 死 オンスロートとの戦いで多くのヒーローが亡くなったため、ベンは今では兄弟同然のピーターと共に、彼の復帰について話し合っていた。 一方その頃、かつて協力関係にあったメンデル・ストローム(後のヴィラン、ガント)が実は当時死亡していたはずのノーマン・オズボーンの配下であることを知ったトレーナーは「あの検査」もふくめ、自分が知らないうちにオズボーンに利用されていたことをベンに伝えようとするが、殺害されてしまう。 その後姿を現したオズボーンによって捕らえられたピーターは真実を明かされる。トレーナーによる検査の結果はピーターを苦しませ、狂気に駆り立てるためにオズボーンにより改竄されたものだったのだ。しかしピーターが狂気に耐え抜いたため、オズボーンがついに直接的な行動を決意したと判明。すでにベンも捕まり意識を失っていたため、ピーターとオズボーンによる決戦が始まった。 オズボーンとの激しい戦いをなんとか制したピーターの前に、ベンが現れた。ピーター達が戦っている間に意識を回復したベンは、オズボーンがハロウィンパーティ中のデイリー・ビューグル社内に仕掛けた、カボチャ型の爆弾をかき集めていたのだ。 しかしベンから受け取った爆弾を処理すべくピーターが背を向けた瞬間、意識を失ったと思われていたオズボーンがグライダーを遠隔操作。 グライダーはピーターを狙っていたが、ベンがとっさに間に飛び込み、串刺しになってビルから落下してしまう。 オズボーンを爆弾で吹き飛ばしたピーターはベンの元に向かうが、すでにベンは虫の息だった。 自分を病院に連れて行こうとするピーターに、ベンはスパイダーマンへの復帰を頼み、これから生まれてくるピーターとMJの子(*4)に「自分」=「ベンおじさん」のことを伝えてほしいと言い残し死亡。 ピーターの腕の中で灰になってしまった。 復活と暴走 密かに生きていたジャッカルによって灰と化した肉体の一部を回収されていたベンは数年後、新たなクローン技術によって記憶を保持したまま復活を遂げた。 しかし肉体は不安定で細胞の分解が発生しており、その治療法を探るジャッカルの手により、感電死、溺死、焼死などあらゆる手段による死と、そこからの再生を繰り返すことになってしまった。 肉体が安定したのは27回目の復活をとげた時だった。しかし、それまでの26回の死の記憶によって精神にダメージを負ったベンは狂気に蝕まれ、暴走。 ジャッカルを死の寸前まで追い詰めたベンは彼をだまし、彼自身が本物のマイルズ・ウォーレンのクローンの一体だと信じ込ませ、配下として使役し始める。 生命と死を司る神「アヌビス」の仮面を被ったベンは新たな「ジャッカル」を名乗り、そのクローン技術を応用した医療関連企業ニューUテクノロジーズを設立。 マイルズ・ウォーレンのクローン達を率いてピーターの救えなかった人々を復活させ、すべての人類を改良されたクローンに置き換える「誰も死なない世界」を作るために暗躍し始めるのだった。 スカーレット・スパイダー再び 一連のニューUテクノロジーズを巡る事件後行方をくらませていたベンはヒーロー、ヴィランの二つの人格の板挟みになりながらラスベガスに移り住んでいた。 「ピーター」を名乗り、コスプレイヤーから奪ったコスチュームで以前よりも暴力的な自警行為をしていたベンだったが、ニューUテクノロジーズの顧客であった実業家カサンドラ・マーキュリーの娘、アビゲイルの病を治すためにしぶしぶながら働くことになる。 しかし、ジャッカルとしてのベンを危険視する二代目スカーレット・スパイダーことケインもラスベガスに現れた。不安定な精神をかかえたまま、ベンは再びスカーレット・スパイダーとして活動し始めるが……。 能力 ピーター・パーカーのクローンであるため、身体能力等は彼と同じ。 ただし、独自に開発したウェブシューターは「スティンガー」と呼ばれる敵を麻痺させるダーツの発射機能や 「インパクトウェブ」という拘束能力の高いウェブ弾発射機能を持っている。 トリビア DCとマーベルのインターカンパニー・クロスオーバー"Marvel/DC"において、両方の混ざり合った世界(アマルガム)に行ったのは、ベン・ライリーの方で、「仕事ではピーター・パーカーって呼んでください」と言っている(つまり本物のピーター・パーカーにはアマルガムの記憶がないはず)。 "Marvel/DC"ではスーパーボーイ(スーパーマンのクローン)と戦うが、相手がクローンと知ると驚いている。 クローン・サーガはライターにとっても苦労したようで、どう終わらせるかの裏話風の作品"101 Ways to End The Clone Saga"(クローン・サーガを終わらせるたくさんの方法)というものがワンショットで出されている。ライターがブレーンストーミングをして、遂には「スパイダーマンを殺して、死んだスパイダーマンの101通りの使い方を描いたらどうだ」というヤケクソ気味の方向になるが、編集長のジョー・カサーダに相談にいくと、「私は古いやり方が好きだ。ベンが溶ける」と決められ、「そういえばカサーダはまるでグリーンゴブリンみたいな怖い顔してたよな」...ということでそういう結末になった。 二代目スパイダーマンとして活動していた時期はほとんどピーターと同じコスチュームだが、よく見るとブーツ側面の外側のみ赤で、胸のクモマークが大きく足を伸ばし、ウェブシューターがスカーレット時代と同じ、グローブの外に装着するものになっている。
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該当ページへ戻る ドローがないから兵士を倒しにくい。 -- (名無しさん) 2015-06-25 18 18 30 レイドは約20秒ほど持続した(LV1時) -- (名無しさん) 2015-06-25 18 36 38 デットリーギフト中にビックリ当てたけど無敵で透かされました -- (名無しさん) 2015-06-25 22 30 05 スカーレットのステルス注意してよくみてみるとフィールドのそこの部分だけ歪んで見えるんだね。 -- (名無しさん) 2015-06-25 22 52 25 ↑途中送信してしまった…今度使っている人がいたら見てみよぉ -- (名無しさん) 2015-06-25 22 54 39 レーン戦は「兵士が倒せないならキャストを倒せばいいじゃない」みたいなスタイルかな? -- (名無しさん) 2015-06-25 23 08 45 ↑見た感じそういう風に見えるよね…中央レーン選択しているけど相方の負担が半端ない感じがする。。。 -- (名無しさん) 2015-06-25 23 25 21 その分頑張ってキャストキルを狙えばいいんだけどね -- (名無しさん) 2015-06-25 23 26 19 消えながら動くことができるからなのかもしれないけどHPなんか低いよね…始めて使ってみて何度も死にまくって戦犯になってしまった… -- (名無しさん) 2015-06-25 23 31 58 ウルフレイド→SSとスキルの威力と回避性能がアップ。 -- (えるでぃあ) 2015-06-26 00 05 45 ウルフレイドとデッドリーギフトどっちを入れるか… 巨人相手ならウルフかな? -- (名無しさん) 2015-06-26 00 28 07 ステルスは兵士の索敵に引っかかる? -- (名無しさん) 2015-06-26 12 39 32 兵士からは攻撃されない。敵側ミニマップにも出ないはず。 -- (名無しさん) 2015-06-26 13 06 01 ステルスは兵士に見つかってる状態で使うとは普通に攻撃されるっぽい? -- (名無しさん) 2015-06-26 14 05 16 敵兵士が弾撃ってからステルスしても避けれない、ってことですね。 -- (名無しさん) 2015-06-26 14 38 26 最初のレーン戦を乗り切れば、かなり動けるようになる。ここをいかに誤魔化すか。敵の場合は拠点をへし折れるかにかかってるね -- (名無しさん) 2015-06-26 20 12 55 スピードの早いピーターと一緒へ中央へ行けば新たなポテンシャルになる・・・か? -- (名無しさん) 2015-06-26 21 33 27 開幕城に突っ込んでったスカーレットさんを見たわw -- (名無しさん) 2015-06-26 23 22 47 中央は余裕で持ってかれたけど、スカーレットがヘイト上げまくって最終的には落城したけど城前で耐える力無きゃ 確実に戦犯やね -- (名無しさん) 2015-06-26 23 26 20 敵対した感想だが、ステルスフードが命綱。見えてる状態だと射程の短さが災いしてまず返り討ちに出来る。スキルも同じく見てから回避余裕。一度噛み付いても体制を整えられたら離脱推奨。正面から戦うのは基本的に不利。暗殺者らしい立ち回りを。 -- (名無しさん) 2015-06-27 00 23 39 キル取れる代わりに兵士を倒せないキャストなので兵士倒せる代わりにキル取れないリンとは相性が良い…かもしれない -- (名無しさん) 2015-06-27 00 47 18 ↑実際にリンとタッグで中央行ったら無茶苦茶強かった。 -- (名無しさん) 2015-06-27 01 02 14 ↑だとするならチームにリン引いたら残りの面子次第ではあえてリンに中央来てもらうって戦術もアリかもね -- (名無しさん) 2015-06-27 01 13 20 まさかこのゲームに急襲・gank特化キャラがくるとは… -- (名無しさん) 2015-06-27 02 07 41 興味は物凄くあるんだけどミクサ・フック使いの自分に使える気がしない -- (名無しさん) 2015-06-27 09 16 54 まぁ猿使いが得意そうなキャストだよね -- (名無しさん) 2015-06-27 09 19 23 猿使い側は「あいつと組むと俺がレーンケアしなきゃいけなくて気持ちよくなれない」って不満タラタラだったけどな -- (名無しさん) 2015-06-27 10 40 38 猿使いが移行するとSS外した時の隙の大きさに戸惑いそう -- (名無しさん) 2015-06-27 10 46 45 人魚メインだけど中央で相方スカーレット引いたときのだるさが半端ない。しかも大体死にまくってレベル差までつけられるる -- (名無しさん) 2015-06-27 11 21 09 スカーレットいる編成なら中央ファイターのほうが安定かな?サポーター二人はソロレーンでも勝つことはできるし -- (名無しさん) 2015-06-27 11 26 49 ピーターはともかく人魚は開幕ソロは無理。スカーレットと人魚のいる編成なら開幕拠点折られる前提で考える -- (名無しさん) 2015-06-27 11 33 27 サイド人魚は馬鹿にしてるとストレートでぶち抜いてくるぞ -- (名無しさん) 2015-06-27 11 41 21 それはほんの一部の基地外じみた人魚使いだけだ。普通の人魚にレーン戦は無理、ファイターは兵士にドロー打ってるだけで塔折れるしアタッカーからしたら刺身にしか見えない -- (名無しさん) 2015-06-27 12 21 17 さwwしwwみww -- (名無しさん) 2015-06-27 18 45 09 開幕で森からシュタッと飛び出してくるのはかっこいいと思った(こなみ) -- (名無しさん) 2015-06-27 18 57 49 組ませてもらったけど変な感じ、キャストを破壊してくれてるのにそこのレーンが押されてる・・・ -- (名無しさん) 2015-06-27 20 12 46 ハートレスシザーズ、+5でダメージUPでした -- (名無しさん) 2015-06-27 23 07 36 デッドリーギフト、+5でダメージUPを確認 -- (名無しさん) 2015-06-28 16 26 57 スキルデータのシザースのカテゴリが攻撃じゃなくて強化になってますよー -- (名無しさん) 2015-06-28 23 44 52 スカーレットの公式PVだと、間違いなくゲーム中よりSSが長い。あのくらい長さあればなぁ・・・ -- (名無しさん) 2015-06-29 11 39 54 ↑とはいえ、これ以上強くすると手がつけられないことになりかねんからなぁ・・・かなり微妙なバランスだと思うよ -- (名無しさん) 2015-06-29 13 25 50 リンが出てきたときみたいにいきなりバランス調整とかは無いんじゃない?かなり上級者向けのキャストだし妥当だとは俺は思うんだけどなぁ -- (名無しさん) 2015-06-29 16 29 53 キャストキルした時のゲージダメージが上がりました、犬飼と怒髪と船長WSのダメージちょっと下方、ぐらいの調整は入れてきそう -- (名無しさん) 2015-06-29 17 20 43 正直これを完全に使いこなせるような人なら猿使えばもっと強いと思う -- (名無しさん) 2015-06-29 20 04 01 ↑いや、割と特性が違うからなんとも言えない。猿は正面からガンガン、スカーレットは後ろから不意に。森越えれるとかの違いもあるしね -- (名無しさん) 2015-06-30 00 32 57 ファイターの援護して抜きやすくしたり、キル取れそうな相手を背後から乱獲して場を荒らしまくるのが理想じゃないかな。他人に依存したキャストだと思う。 -- (名無しさん) 2015-06-30 09 58 34 中央に敵アシェンとスカーレット残ってるの分かってて左右行くなよーって思う。アリスに対応しきれるわけないだろうに -- (名無しさん) 2015-06-30 11 36 50 ↑アシェスカ対アリスカの組み合わせで味方スカが横行った、と…?(震え -- (名無しさん) 2015-06-30 16 41 27 ↑おう、それも自分からな! -- (名無しさん) 2015-06-30 17 54 14 ↑4 周りが見えてるスカーレット使いは敵に回すとウザい事この上ない。 逆に単純にキル取りに行くだけのは只の餌である -- (名無しさん) 2015-06-30 19 39 23 リンイベからやり始めたリン使いなんだけど、キャストキルを無理と割り切ってる分スカレが来てくれるとすっごく嬉しい。開幕中央さっさと抜いて左右援護に行って落城勝利が気持ちよかった -- (名無しさん) 2015-07-01 19 42 50 ハートレスシザーズ 木の中心以外すり抜けるぞwwこ -- (名無しさん) 2015-07-01 22 43 24 スカーレットのWSのBGMって元ネタ分かりますか?音楽センス皆無な私には不協和音にしか聞こえない…w -- (名無しさん) 2015-07-01 23 29 18 うーん、これスカの力最大限に発揮できるか猿でいいかの1か0かの極端なキャストすぎる気が 強いと思うけどこれ活かしきれる人どれくらいいるのかなぁ -- (名無しさん) 2015-07-02 07 54 47 このお姉さんキャストキルで援護するサポーターのような気がするゾ -- (名無しさん) 2015-07-02 13 25 54 ↑4 実はドローショットでも森の中の木は抜ける 森の中で戦闘になったら最強といって問題無さそう -- (名無しさん) 2015-07-02 16 39 25 猿よりも、クリスラ得意なアシェン使いの方が乗り換え簡単に思う。アシェンと狙いが同じで、できるできないのポイントが逆な感じ。 -- (名無しさん) 2015-07-02 20 21 31 アシストカスタマイズのところ、MP強化に関してグランマで十分てあるけど、正直グランマの効果じゃとてもMP強化されてるとは言えないんじゃ? -- (名無しさん) 2015-07-02 23 14 51 デットリーギフト主体にするならグランマだけじゃ足りないと思うけどMP補強するために鏡装備もHPダウンでハイリスクなのが悩みどころ。 -- (名無しさん) 2015-07-03 00 32 05 逆にアシェン使いだとハートレスの撃ち方が壊滅的にへたくそにと思う。友人が奇襲じゃなくてど目の前で突っ込んで5オチしてて戦慄したわ -- (名無しさん) 2015-07-03 17 29 05 それはクリスラだったとしても相打ちかどうかの境目じゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2015-07-03 17 39 50 森でステルスしてると、割とみんなスルーしてくれるからデットリーが光る。倒した後に帰ってきたミクサをもう一度森で葬ったことがあるが・・・相手からしたらぶちギレもんだわな -- (名無しさん) 2015-07-03 19 58 42 味方からしたら森にいる間ブチギレもんと思われるかもしれないから状況を見てから潜めるといいね -- (名無しさん) 2015-07-05 01 20 52 微不利で拮抗させてるレーンに無駄に介入してくる味方スカが邪魔すぎる……猿と違ってレーン掃除とかできないんだから、他の有利なレーンが万が一にも負けないように先手打って立ち回ってくれよ -- (名無しさん) 2015-07-05 10 02 55 無人レーンの押上げは吉備津ぐらい速いですよ。 -- (名無しさん) 2015-07-05 19 41 08 正直スカーレットが味方にいる時点で不安要素多いしレーン戦も厳しいし開幕から士気も下がる -- (名無しさん) 2015-07-08 12 16 11 マッチング条件をサポーターと同じにしてくだち -- (名無しさん) 2015-07-08 17 38 59 ↑×2無人とは言え吉備津並みだったら誰も苦心しないはずなんだが… -- (名無しさん) 2015-07-08 17 52 34 隊列中央から減らしていくのがコツ。数が減ったら整列しようとして真ん中に動くから、1度のSSで2体は倒せる。 -- (名無しさん) 2015-07-09 00 17 03 吉備津並みなってすらいない件について、SSだけでの処理を比較して言っていたなら私には察する事が出来なかったすまんなかった -- (名無しさん) 2015-07-09 20 27 11 スカーレット×2の時の事故はひどい -- (名無し) 2015-07-09 21 27 06 隊列中は攻撃しないから、味方兵の -- (名無しさん) 2015-07-09 21 45 36 スカーレット×2と当たって「これは勝ち確やろ!」とたかくくってたら逆に惨敗した。Aランク対だから味方が弱すぎたわけではない。 -- (名無しさん) 2015-07-09 21 54 35 しかし味方はミクサ、ミクサ、アリス、リンだったってのは大きいかも。硬直の関係上、かなりしんどかった -- (名無しさん) 2015-07-09 21 55 58 ギフトの判定が敵無敵時にもあって乱舞が1発でも当たると特大ダメ確定するから敵起き上がり行動直前に打てば無敵切れて乱舞当たって特大ダメ確定ってどっかで聞いたけどマジなの? -- (名無しさん) 2015-07-10 01 45 01 MP特化にした赤ずきん…最初は「これはひどい」とおもったらなかなか落ちないし、当たらないしでギフト2連続ブッパされて落とされまくった…いやぁ、本当に上手な人が使うと強いわぁ(俺がただよわかっただけかもしれないけど(笑) -- (名無しさん) 2015-07-10 02 39 55 新MAPが完全にスカーレット向けMAPになってる。森だらけだし上手く移動したい。 -- (名無しさん) 2015-07-11 01 34 42 ギフト中の対象は外部ダメージ受けるはず。 -- (名無しさん) 2015-07-16 20 45 18 ギフトは確定した後でも味方攻撃で吹っ飛ばされると解除されるよ。なんどかそれでごめんwってチャット飛ばされたことある… -- (名無しさん) 2015-07-19 07 52 50 スカレの序盤の動き方、Lv1~2の時はまだロクなこと出来ないから無理せず敵の前うろちょろしてヘイトを稼ぐ。兵士処理要因にストレート撃たせて邪魔する。これだけでも目に見えて勝率上がるよ -- (名無しさん) 2015-07-19 08 00 13 スカーレット×2とシレネッタ×2、どっちの事故がきついと思う? -- (名無しさん) 2015-07-19 08 19 51 スカーレット×2じゃない?マッチング調整がかかる前に、スカーレット×3、シレネッタ×1になった時は、スカーレット全員、開幕、ごめんなさいを連発してた… -- (名無しさん) 2015-07-19 13 30 13 サーバー「アタッカー枠2か…。ちょうど良いからこっちチームのに赤い子お揃いにしたろ!」なんで分けないんですかね… -- (名無しさん) 2015-07-19 20 01 17 スカ2の方がきついかな。シレネ2はピーター2じゃない限り問題ないけどスカ2はアリス2が相手じゃないとしんどい -- (名無しさん) 2015-07-20 07 34 31 こないだスカ2で事故った時、味方スカさん超絶上手くて単独でレーン張って2枚落とししてて笑えた 次マッチで敵で来てボコボコにされたけどあれは納得だわ -- (名無しさん) 2015-07-20 08 28 34 ごめんなさい連発するスカは地雷 -- (名無しさん) 2015-07-20 21 45 11 まぁ、試しに使って大爆死したのかも知れないし…初犯なら… -- (名無しさん) 2015-07-20 23 16 55 流れをぶった切るけど、スカーレットはグランマに拾われて暗殺術を仕込まれた凄腕師匠と弟子の関係で、関係を断ち切るために(一撃)お見舞いに行って殺さなきゃ→いい度胸だ、私を誰だと思ってるんだい? みたいな流れを妄想した。 -- (名無しさん) 2015-07-22 03 50 54 だから婆さんが世紀末仕様なのか(戦慄 -- (名無しさん) 2015-07-25 16 47 35 ほぼ全ての面で上方修正を受けたのに話題に挙がらないのは何故だww -- (名無しさん) 2015-07-27 00 56 43 リーフ150枚で買えるようになってますな -- (名無しさん) 2015-07-28 01 16 39 最初からうまいスカいるのか? 何ランクでも最初に使うと大爆死する気がする -- (名無しさん) 2015-07-28 01 43 07 ↑×3ほとんどの面で意味無いか気のせいレベルの上方だからだよ -- (名無しさん) 2015-07-29 16 48 49 ステ上がってやりやすくはなったよ。ポジションはかわらんけど -- (名無しさん) 2015-07-29 17 28 57 シザーズで兵士処理が出来るようになったのがでかすぎる キルから無人レーン押し上げが出来るのは猿との差別化になってる -- (名無しさん) 2015-08-01 22 48 47 ギフトは起き上がり無敵中の相手もターゲットにできる -- (名無しさん) 2015-08-02 15 37 07 敵にスカ×2が来て(お、ボーナスゲーム?)とか思ってたら負けてた -- (名無しさん) 2015-08-05 13 13 21 現環境だと結構強いキャストだと思う、個人的には美猴より相手しててめんどくさい -- (名無しさん) 2015-08-05 14 18 50 攻撃力に隠れてるけどWS中の回避距離かなり長いよね。1ステップであれだけの距離移動できるとか驚いた。 -- (名無しさん) 2015-08-07 21 24 16 他人が使うと強いけど、自分が使うと弱いキャストNo.1 -- (名無しさん) 2015-08-08 23 05 24 こいつが登場してからHP低い状態で粘るのが危険になったね。つか怖くて即死圏内に入ったら帰城するようになったw -- (名無しさん) 2015-08-08 23 53 32 キャスト概要に布を裁つハサミみたいなこと書いてあるけど、スカ姉貴の持ってるハサミって裁ちバサミじゃなくて剪定バサミだと思うんだけど…所々薔薇をモチーフにしたエフェクト入るし。 -- (名無しさん) 2015-08-13 20 53 28 最近ようやくデス数が1、2で済むようになってきた気がする。格上相手はキツイが…。後はキルできるようにならなきゃ… -- (名無しさん) 2015-08-21 23 59 26 考えれば当然なんだが、デッドリーギフトってステルスの相手をロックしないのな。アリスでバレバレのステルスした時にデッドリー打たれてお互いにしばらく棒立ちしてしまった -- (名無しさん) 2015-08-26 21 09 14 スカレ「えっ」 -- (名無しさん) 2015-09-07 00 59 30 アリス「えっ」 -- (名無しさん) 2015-09-07 01 00 15 巨人アリスに初めてサイレント+ギフト当てたけどほんとに即死して笑いすら出なかった。多分アリス側も何起こったかわからんかっただろうな・・・ -- (名無しさん) 2015-09-09 23 03 10 スカの近くでWS使っちゃいけないってのはアリス使いの常識で、そのアリスはたまたまそれを知らなかっただけっていう -- (名無しさん) 2015-09-10 01 23 55 久しぶりにスカーレット使ったら、リン・ミクサ・COMの組み合わせの中で兵士撃破一位取ったんだがどういうことでしょう。キャスト撃破一位はリンに取られた -- (名無しさん) 2015-09-14 21 13 46 ギフトって森の壁越しに当てられるんですか? -- (名無しさん) 2015-09-19 09 55 01 当てられたはず ヒートインパクトに比べて狙うのは至難だけど -- (名無しさん) 2015-09-21 11 48 30 ↑修練場で試してきました。とりあえず無駄な挑戦だったということが分かりました。 -- (名無しさん) 2015-09-21 17 53 51 帰城する瞬間(無敵中)の相手にデッドリーを当てるとダメージを与えられないが、相手は帰城できずにその場に残る -- (名無しさん) 2015-09-21 21 24 02 ↑兵士の玉でも同じようなことできるよ、帰城時に発生する無敵時間のまま動いたり攻撃したりできるから…そういったバグ?をつかって暴れられたらつらいっていうね。でも狙ってできるようなもんじゃないけどね(笑) -- (名無しさん) 2015-09-21 23 42 10 ところでここのキャラ概要だけやたら充実してるの気のせい? -- (名無しさん) 2015-09-27 19 41 52 ↑原作とのギャップが大きいからじゃないかな。狼と猟師の要素まで混ざってるし。 -- (名無しさん) 2015-10-04 19 03 16 最近シザース弱体化したからウルフとデッドリー合わせてる。回避距離上昇が実質攻撃射程上昇になってるから意外に使いやすい -- (名無しさん) 2015-10-04 19 04 26 シザーズを(スカを)使うなといわんばかりの下方っぷりだよね それでもたまには使うけどな! -- (名無しさん) 2015-10-08 07 23 59 どうでもいい事なんだがスカーレットのSS一回で通常兵士3体倒すにはSSを4.9にしてウルフレイドを使用して尚且つレベル6の時でないといけなかった。 -- (名無しさん) 2015-10-14 16 57 25 シザーズ弱化したのは確かだが、そのせいでウルフ+乱舞でワンキルを狙うスカレが増えたな。敵からすると恐怖このうえない -- (名無しさん) 2015-10-28 00 44 27 森から森へ。壁から壁へ。彼女のスタイル -- (名無しさん) 2015-10-31 05 36 04 アナザーは心ぴょんぴょんするキャラでよろ -- (名無しさん) 2015-10-31 07 05 17 なんで最近デッドリーされまくるんだろうと思ったらシザース弱体してたんか・・鈍足アリスちゃんいつも餌食になっとる・・ -- (名無しさん) 2015-11-02 05 34 49 スカさん、声優さん(あやねる)ファンだから使いたいけど、確実に戦犯になりそうだな・・・まだDランクのサンド使いなんだが、一回間抜けなスカ使いがいて、ステルスで近寄って来たのが背景ズレで分かって(とあるPS3の無料FPSのお陰でで透明化見破るのは得意)、SSで解除させたんだが、またステルス使おうとしてたからクリスラ最大射程をぶち当ててKOさせたよ。何でステルス使ったんだか・・・ドローで逃げりゃ良いものを・・・ -- (名無しさん) 2015-11-25 10 05 04 スカーレットの何が嫌ってキルとる以上にデス積みすぎ真ん中放棄からの端に枚数不利常時押し付けられる状況が多い事。 -- (名無しさん) 2015-11-26 01 23 50 スカはせめてもう少しレーン上げできるようにしてほしい。この前の試合で味方にスカ2人引いたら拠点4本折られてこっちは1本しか折れなかったし・・・ -- (名無しさん) 2015-11-27 08 11 16 ハートレスのスーパーアーマーなくなってる。 -- (名無しさん) 2015-12-05 02 37 10 デッドリーも今までギリギリ当たってる距離とか速さがギリギリ当たらなくなってる、こりゃ発生弄られたな…… -- (名無しさん) 2015-12-07 20 06 26 何かデッドリー避けれることに違和感あると思ったが・・・。あと完全に不意を付かれても発生(ステルス解除)見てから回避余裕なハートレスもちょっとなぁ -- (名無しさん) 2015-12-23 01 35 55 ハートレスのアーマーなくなってることそろそろ記載したほうがいいような。私みたいに知らずに魚に突っ込んで殺される被害を減らすのです( -- (名無しさん) 2016-01-03 00 54 16 ハートレスのスーパーアーマー無くなってることとアシストカスタマイズに追記。アシストの追記はいらなかったかも -- (名無しさん) 2016-01-08 01 40 48 スカは確かにキルが最重要だけど不利レーンにちょっかいかけたりわざと見つかるようにウロついて敵の集中力を削ぐ事も重要だよ -- (名無しさん) 2016-02-02 23 19 31 開幕は全力で中央のキャストおちょくってドロー撃たせないようにすると開幕優勢取れる率がかなり高くなる -- (名無しさん) 2016-02-02 23 21 52 なのに、ドロー撃たせないどころか魚やかぐやに中央2:1押し付けてどっか行くスカが多いから困る。『戦況を読んで』『ちょっかいをかけて』『キルを取る』っていうのを全部やらなきゃレーン戦出来ない不利を挽回できない。 -- (名無しさん) 2016-02-02 23 51 50 未だにスカいる編成で中央宣言して端に行けとか言うアホも残ってるんだよね…。レーン戦放棄してどうしても瀕死の敵をキルしたいキッズ -- (名無しさん) 2016-02-03 10 48 09 別にレーン戦やってもいいけどそれで勝てなくて「あのスカゴミ過ぎw」って言われるのはなんか心外よな まあ勝てる確率が悲しくなるのは確実だと思う -- (名無しさん) 2016-02-05 15 49 35 だいぶ前からギフト中でも味方の攻撃当たらなくなってるよね -- (名無しさん) 2016-02-17 15 18 41 スカーレット配布時はギフト中でも当たってた覚えがあるけど、いつから当たらなくなったのだろう…かぐや配布時あたりかな? -- (名無しさん) 2016-02-19 11 03 49 ツクヨミに最序盤でちょっかい出すの楽しいね ほぼ確定で一本取れるし -- (名無しさん) 2016-02-23 23 25 35 個人的な感覚だけどさ。ハートレスの速度上がってね?1.10ーDの時より早い気がする -- (名無しさん) 2016-02-27 01 57 29 今回の修正でほび別物になったっぽいな、兵士の攻撃気にせず戦えるようになったけど、こっそり接近してギフトってのがやりにくくなる臭い -- (名無しさん) 2016-03-23 08 38 45 ↑ミス ほび別物→ほぼ別物 -- (名無しさん) 2016-03-23 08 39 37 スカ使い続けてたが、ステルスからの一撃必殺を楽しんでた身には今回のアプデは使いづらくなってしまった…兵士処理や見えてる状態のドッグファイトは目に見えて強くなったんだけどね -- (名無しさん) 2016-03-24 00 23 20 現在の -- (名無しさん) 2016-03-24 00 43 19 ↑ミス 現在の性能が強いか弱いかはともかく、基礎パラメータ、SS、DS、スキルの全てが変更されたというのは、新キャスト追加と何が違うんだろう……? -- (名無しさん) 2016-03-24 00 47 20 色々更新しときました。気になる点あったらまた修正入れます。 -- (名無しさん) 2016-03-24 10 34 12 一部記入漏れと思われる部分追加と誤解を招きそうな部分の変更、ウルフの概要記述などが消されすぎていたので修正しました。 -- (名無しさん) 2016-03-24 19 38 43 今までスキルでぶっ殺すタイプのスカーとSS、DSで殺す闇吉備津で差別化されてたのに、今回の調整で劣化闇吉備津になった。個人的に今回の調整は酷すぎる -- (名無しさん) 2016-03-25 20 05 54 今のギフトは確かに強いけど、脳死で撃っても必ず起き攻め食らわせられる現状は絶対修正されそう -- (名無しさん) 2016-03-25 20 48 00 ステルスの時間延びたのも相まってシザースがお通夜から脱した気が。相変わらずリスクに対してリターンは少ないが -- (名無しさん) 2016-03-25 21 28 04 ステルスがバレバレになっててワロタw -- (名無しさん) 2016-03-25 22 56 05 ギフトが全盛期の鬼殺しの一喝状態になってるから修正されそう。とりあえず見えてるスカって時点でかなり辛くなった -- (名無しさん) 2016-03-26 06 25 15 バレバレステルスと聞いて余裕かましていたけど、ミニマップに映らないだけでこれほどまでにやりずらい相手になるとはという感じでした。今どこの位置にスカーレットがいるのかという状況になり前のバージョンより厄介になった気がする。注視してたら問題はないけどねw…油断すると食べられました。 -- (名無しさん) 2016-03-26 16 06 43 文句を抜かせる性能か?両アリスに土下座しとけ -- (名無しさん) 2016-03-26 23 58 18 ちょっと愚痴、昨日3戦敵味方でほぼ同じ面子引いたんだ一戦目撃破こそ取れなかったものの荒らし回ったおかげで2戦目敵だった人が味方になってミョーな信頼感を受けつつ余裕の勝利、3戦目二人同じ人引いてこれ貰いましたわっておもってたらまさかのアリスがスカーレットの自分に右レーン押し付ける暴挙対面サンドリオンだし自分がスカーレットのレーニング下手くそなのとあと、SSの変更もあって二分半位で砦二個割っちまったんだがやっぱ俺がわるいんかな、因みに押し付けてきた三人目はアリスで矢印指示ももらったし自分は劣勢チャット連打してた -- (名無しさん) 2016-03-27 13 06 12 というかスカーレット単発爆発になったから一列兵士が一体づつしか処理できないのがくっそつらい、今までだとSSで一列兵士でも、ぼちぼちな処理力あったのにいま二列重なってないと2体以上処理出来なくない? -- (名無しさん) 2016-03-27 13 15 21 弱体化弱体化抜かしてる連中はギフトぶっぱしか頭に無い雑魚だからさっさとaime折った方がいい -- (名無しさん) 2016-03-28 01 17 30 ↑そこな。今までは終盤にデッドリーでテーレッテー連発して逆転するキャストだったが、序盤から高火力のSSブッ刺すスタイルになった、ってのに気づいたら持ち直せた。 -- (名無しさん) 2016-03-28 12 26 28 デッドリー主体のビルドが難しくなったら犬飼は使いにくくなったと思う -- (名無しさん) 2016-03-28 12 35 51 キル取れてないスカに文句をいう権利はないと思う。 -- (名無しさん) 2016-03-28 18 56 12 荒らし回って勝てたってのは味方が強かったか敵の動きが悪かっただけでしょ。キルを取り巻くってやっと盤面の人数が互角になるキャストなんだから。それを自慢気に話してる時点で動きにすごい問題があるような気がしてならない。開幕中央放棄とか、1:2のまま戻ってこないとか。 -- (名無しさん) 2016-03-28 19 09 29 脳で気に入らないワード拾って脊髄で書き込んだ最強BBS戦士様なのはよく伝わるコメントをありがとうございます、是非ともくそざこなめくじの俺にmid行くって言ってるのに押し付けられたサイドレーンで同格の対面サンドリオン相手にタイマンでLv1から五分でレーニングしながらキルをとる方法をご教授いただけませんでしょうか?相手のドロールートすら読みきるニュータイプクラスの素晴らしいPSをお持ちなのでしょうね -- (名無しさん) 2016-03-29 10 13 44 だから、そのレーン戦を押し付けられた一戦じゃなくて、その前の二戦に問題があったんじゃないかって言ってるの。要するに、そのアリスにお前は中央に行かせる意味はないと判断されたってことだろうし。デフォルトでスカに開幕から端を押し付けるのなんてAA以上ならまずいないだろうし。 -- (名無しさん) 2016-03-29 11 04 15 荒らすとか言って中央に1:2をずっと押し付けてないか。開幕突っ込んでいきなり殺されてなかったか。キャスト一定数撃破すら取れてなかったら論外だぞ。撃破1位取っててもスカは戦犯がありうるキャストだしなぁ。 -- (名無しさん) 2016-03-29 11 11 27 別の可能性としてはもう一人の中央に行ってほしかった可能性。今のアリスは対サンドかなり詰んでるから。ボムバ当ててレベル2でキル取れなきゃ、アッシュヒールで回復されて一方的に兵士殲滅されるし。 -- (名無しさん) 2016-03-29 11 15 11 マジレスするならフード付けて兵士列中央から突っ切って対面ダウン取ればいい 取れるかとそれを続けられるかは別問題 -- (名無しさん) 2016-03-30 17 54 08 あんまキャストディスしても仕方ないけど、アリスの矢印とか聞いても意味ないとき多いから無視してもいいと思うよ -- (名無しさん) 2016-03-31 09 26 38 ああ、日本語理解できなかったか………二人同じ人引いて三人目がアリスで、アリスが新しい人だと理解してもらえなかったか、わかった省いたとこ説明しますわ、3戦目の構成がスカ、フック、カグヤ、アリスね、一戦目フックとカグヤ敵さんで2戦目はフックとカグヤが味方についた、3戦目のアリスは初顔合わせ、同じように左フックとmidカグヤに右寄りmidの自分と右アリスなら問題なかったがまさかのアリスが左突撃、仕方がないので自分がフリーの右に無理矢理入る、対面サンドリオンて当然Lv1からじゃ相当力量差がないとどうにもならん、(まぁBBS戦士様ならどうにかするかもしれんが)ので劣勢チャット連打しながら押し込まれる、動かないアリスに見かねたフックがアリスを右に自分をmidに矢印引っ張る、当選、無視したアリスはこっち二本目折れるまで動かずと……因みにフックは2戦目とかみると一人で二本折るくらい普通にうまかった -- (名無しさん) 2016-03-31 09 43 12 因みにそのアリスは相手の進攻レーンわかる前から左全力ダッシュだったわ -- (名無しさん) 2016-03-31 09 45 17 自分が詰んでるからってスカーレットに押し付けたらもっと詰んでると思うんだが………タイマンでLv1からサンドリオンをなんとか出来るならスゴいなぁ -- (名無しさん) 2016-03-31 09 49 46 アリスだろうがシレネだろうがかぐやだろうがスカだろうが、ソロレーンへ行く勇気がないならそんなキャストはそもそも使っちゃいかんよ。キャスト変えろ。そもそもそんな愚痴をここに書き込んでる時点で・・・。あとアリスが何番なのかが分からなきゃ何も言えんぞ。 -- (名無しさん) 2016-03-31 13 53 55 オススメアシストに黄金コマ追加したい。ミクサやギフトスカが敵に来た時に保険で積んだらなかなかタエテくれた -- (名無しさん) 2016-04-20 22 32 47 有用だと思ったらどんどん追加していってほしい。HP上がってコマも採用しやすくなったのかそういや -- (名無しさん) 2016-04-21 21 33 46 サブカで初心者狩り続出してるオナニーキャラだよなコイツ。まあ順調に過疎って挙げ句に艦これ稼働で瀕死状態だから良いんだが -- (名無しさん) 2016-04-29 12 48 40 ↑3コメ主です。オススメアシストにコマ追加しました。ちなみに最近WSで爆走中のミクサをWSシザースで切り伏せるのが最近の趣味です(外すと死ぬけど) -- (名無しさん) 2016-04-29 13 25 14 ギフトの範囲広がった時から薄々感じてたんだけど発生も遅くなってない?密着発動がSSでよく潰されるんだけど撃ち方悪いのかね? -- (名無しさん) 2016-05-02 08 23 02 ↑発生は変わってないかと。色んなキャストのSSに凪ぎ払いが追加された影響では? 密着だと凪ぎ払いが当たってノックバックが発生してキャンセルされたとか。 -- (名無しさん) 2016-05-05 21 16 08 OD強化無しからDS威力S。男キャラばかりと罵られたから女も強キャラ居るだろと開発側が自慢気に世に送り出した壊れキャスト -- (名無しさん) 2016-05-08 21 11 23 ↑いや、あのドロー威力無かったらやばいだろ(笑) -- (名無しさん) 2016-05-09 12 47 29 外すと硬直やばいし、リスク考えると今ぐらいが妥当 -- (名無しさん) 2016-05-09 12 52 14 そんなポンポン乱発するもんでもないしな今のドロー -- (名無しさん) 2016-05-09 13 08 37 初心者応援キャンペーンで20リーフ交換キャストピックアップみたいにスカーレット置くのやめーや、スカーレットだけずっと使ってるような人でもこのキャラしんどいなぁって思いながらソレデモボクハスカーレットヲヤメナイヨって言いながら使ってるのに初心者に使いきれるキャストじゃねーよ・・・おねーさんピックアップならメロウとかカグヤでいいやん・・・初心者にスカーレットとか量産型地雷の完成だぞ -- (名無しさん) 2016-05-12 00 57 18 確かに初心者が使うキャラじゃないよなぁ… -- (名無しさん) 2016-05-13 01 13 48 ギフトの攻撃中に如意棒が当たるのはなぜだ -- (名無しさん) 2016-05-22 21 15 22 ドロー盛りにしたい時のオススメビルドも欲しい -- (名無しさん) 2016-05-28 11 17 16 最近WSミクサ、リンに特攻ギフトしにいくと高確率で味方が低ダメージダウンスキル重ねてこっちが殺される、なに考えてあんないらんことするんかね……ミクサから逃げれると思ってんの?ダウンさせて時間稼ぐ位なら殺しきったほうが明らかに状況いいし、実際そのあとやらかした奴も大体死んでるんだが -- (名無しさん) 2016-06-04 13 08 47 スカ使ってない人からするとそんな低HPで突っ込んだら死ぬと思って助けようとしてるつもりなんですよ。まあスカは特殊なキャストだから中々理解されない点が多い。地道に頑張っていきましょう -- (名無しさん) 2016-06-04 20 09 36 ステルスの効果時間下がりすぎてツラい、いままでの半分くらいになってる、効果下げて時間伸ばして、その後時間戻したら性能下がってるやん -- (名無しさん) 2016-06-08 15 45 55 結局残ったのステルスの視認性が上がった致命的な下方修正と攻撃してもステルスが解除されないっていう、レーン戦に参加するための最低限の性能だけじゃねーか、勘弁して -- (名無しさん) 2016-06-08 15 49 01 ヴァイス登場してから中央紅白の機会が増えてレーン維持が難しくなったなあ。あえてステルスしないで兵士止めざるをえない事も多くなった -- (名無しさん) 2016-06-10 12 49 52 中央紅白は2人で同時攻撃しかけれないと開幕から押されて詰む、自分紅側だから自分から行きたくないけど相方が特攻気味に前出てくれる奴なら合わせて突っ込むわ -- (名無しさん) 2016-06-10 17 39 07 途中送信した。実際それで開幕キル取ったり兵士誘導できたりするし出来なくても8割近く削って撤退に追い込める。んだけど・・・・そもそもMIDで相方が付いて来る保証が無かったら紅で敵にDS特攻なんか絶対かけたくないし今までやってきたMID相方はもれなくスキルはおろかDSすら投げてこない連中ばっかりだからな -- (名無しさん) 2016-06-10 17 43 37 相方が闇吉備とかでもそうだけど相手の方がSSの射程と壁に出来るDS、ついでに兵士がある分2:1とか絶対に勝てないからな。一人で行かせると100%キルされて敵に経験値献上だが別方向から2:2なら相手のDSの硬直に差し込めるわ、相手のSSに起き上がり無敵DS差し込めるわでやりたい放題できるよ -- (名無しさん) 2016-06-10 17 49 24 ギフトって敵が二人固まってるとどっちもロックするんだね。この前、サンドとアシェに同時に入ってたわ -- (名無しさん) 2016-06-13 22 27 56 うそん?普通に二人居るところへ差し込みに行くけど片方にしか当たらなかったぞ?というか同時にヒットしたこと無い、相手キャストが完全に位置重なってたとかそういう状況? -- (名無しさん) 2016-06-14 09 58 53 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28858782 こんな感じで同距離だったら当たるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2016-06-14 20 16 16 鉄扇使ったら思いの外いい塩梅だった。元々HPと射程以外ハイスペックだしSWも火力と機動力が上がるから優秀。問題は序盤のキル稼ぎと巨人の兵士処理力の低さ -- (名無しさん) 2016-07-02 13 31 17 ヴァイス出てから近接で編成事故起きやすくなって、やっとスカでソロ立ち回る方法まともに覚え始めた。今まで脳死中央宣言してたせいで負荷かけてた味方スマン(犠牲者は主に猿) -- (名無しさん) 2016-07-05 22 51 40 ドロー硬直、昔に戻るのかねえ。スカ使われとしてはうれしいがそれは現状なら闇吉備津にしてあげるべきではとか思うのは俺だけかな -- (名無しさん) 2016-08-09 08 43 10 現状の上位がみんな婚儀とお札をつけて、ソウルを基本鬼夜叉、ラス1装備を専用でキルダメ特化か他にしてるのを加えたいね -- (名無しさん) 2016-10-17 03 54 08 婚儀+ウルフの超回避からのデッドリーを楽しんでたんだが、全部下方修正されるでござる… -- (名無しさん) 2016-10-23 00 30 41 ヴァイスに続きスカーレットも下方修正そんなに近接ステルスがキライかよ、元々キャスト性能が味方頼りの性能なのにここまで下方入れてくるか………もうファイター以外使うなって事なんですかね、むちゃくちゃやな -- (名無しさん) 2016-10-30 15 32 43 兵士を城に流すゲームですし -- (名無しさん) 2016-12-20 00 21 15 シレネとかよりもまだ全然恵まれてるんじゃないの。新スキルも優秀だし -- (名無しさん) 2016-12-20 21 36 15 デスセンテンス積む時ってどんなビルドにしてる?ステルスウルフに慣れすぎた俺にはウルフ外せなくてSSかDS盛るしかねえや -- (名無しさん) 2016-12-22 12 23 02 無理にデスセン使わなくていいんじゃない? -- (名無しさん) 2016-12-22 21 55 08 ↑貫通遠距離でプレッシャーかけられるから、序盤のレーン戦するときに欲しいんだわ。硬直咎められてタゲ貼られた状態で周りうろつかれてみ?やられた俺すんげえ鬱陶しかった -- (名無しさん) 2016-12-26 13 56 43 あんまりないけど2対2マッチングの時ってどう動くのが正解なんだろう?プレッシャーかけるにも兵士処理が間に合わんのは自分の技術不足なのか -- (名無しさん) 2016-12-27 12 04 49 薙刀とデスセン積んで横から兵士処理、甘えたブッパにSSDS刺す…というのが理想なんだがなあ。正直2on2でスカはどうしたもんか -- (名無しさん) 2016-12-28 00 37 16 編成がそもそも事故みたいなもんだから開幕同じ方行って片側押されながら押し込んで無理やり22作るしかないと思う、正直スカーレットで正々堂々対面でアリス、ミクサを降すとか相手と相当実力差ないと無理だしそもそもそんな戦い方するキャストじゃない、普通にやったら9割負けるんだからセオリー無視した無茶苦茶な動きで勝ちを拾いに行くしかないよ -- (名無しさん) 2016-12-29 23 30 03 デスセンからデッドリーに繋げてみたが、どうも初段で効果発動してるっぽいな。しれでも強いっちゃあ強いんだが活かすならシザースと合わせるかDS山盛りだな -- (名無しさん) 2017-01-01 21 56 35 センテンスは+5、MAXで効果時間上昇 -- (名無しさん) 2017-01-05 04 15 57 ウルフデスセンからのドローで満タンの6ゲージを一発で吹っ飛ばしてあびぁぁぁ、きもちよしゅぎるのぉってなってヤバかった、まぁ、戦闘中だから実際はそんな余韻に浸ってる余裕ないんだけどな -- (名無しさん) 2017-01-06 15 46 46 最近のスカーレット使いってサイドに走ってからキルまでめっちゃ時間かけるの多いな、なんか最近やたらとアタッカー使ってるやつ多いのかA3編成多いからスカーレット2の事故も必然的に増えてるけどそれでランク13みたいな、死にもせずキルまで時間かかって結局2対2に持ち込まれて謎のにらみ合いで時間だけ浪費して他レーンへの援護が全くないそんな死なずに2~3キルとれれば十分貢献してるやろみたいな殺意の低いスカーレット多くて結構辛いわしまいには押されてるとこが2:1になってもキルコールや2:2援護なかったりするしほんとのんびりしたスカーレット増えた気がする -- (名無しさん) 2017-01-07 15 10 17 ステルスの天敵は範囲攻撃、特に自己範囲型の攻撃スキル -- (名無しさん) 2017-01-16 18 40 19 スカーレットなんてレーン戦出来ないんだから、速攻でキル取りまくれなきゃ存在価値ないんだがな。横槍に時間をかけるくらいなら猿や骨でいい -- (名無しさん) 2017-01-17 02 33 38 ほんとな、最悪死んでも良いからゲームを動かしてくれ、別に仕掛けにいって死にまくるなら、くそが死なない努力しようね下手くそってゲームを投げ始めるし逆にキル取りまくってくれるならさっすがスカーレットさんやで一気に押し込むぜーってなるんだけど、死にもしない殺しもしない膠着状態の僅差をいつまでも続けた時のソロレーンの精神的な負担はマジでヤバイからとりあえずゲームを動かしてもらわんとな… -- (名無しさん) 2017-01-20 15 28 01 センテンスの修正入ったが、相手からすれば掛けた相手から攻撃されない限りデバフにならないからそこだけ注意すべきか -- (名無しさん) 2017-01-25 13 32 41 元からデスセンは差し込んだ本人以外でダメージ伸びないのぜ、ところで消費20はまぁ妥当としてと硬直はどんなもんなの、金入れに行く時間がなくて自分で見れなくてなSS並みで留まってくれれば助かるだがな… -- (名無しさん) 2017-01-26 20 22 13 びびって日和たい気持ちは分からんでもないがそれすんならアシェンだの使えっていうな、ハイリスクハイリターンを楽しめてさらにそこで勝てないとスカ使う価値がない -- (名無しさん) 2017-01-27 16 10 34 アプデ終わってはじめて触ったがMP5ふえるだけでこんなにキツくなるのか………MPどうやってやりくりしよう………指輪はずしてバイオリン挿すか?でもそれだと速度が足りなくて差し込めない可能性が……でもそもそも撃つMP無いと話にならんか -- (名無しさん) 2017-02-05 16 34 35 もしかして2.0からバックドア出来なくなったからかスカーレットの砦キックの威力こっそり上がってる?まぁ、普通のキャストよりは当然低いが前みたいに減ってるのか減ってないのかよくわからん量じゃなく明確に減ってる実感がある位には砦キックの威力上がってる気がする -- (名無しさん) 2017-02-09 16 47 59 みんなアシスト編成どうしてる?自分は専用、バイオリンに白騎士、鬼夜叉の殺意型だが他の人の編成とかその理由がちょっと知りたい -- (名無しさん) 2017-02-20 10 54 43 上でちろっと書いてあるけどターゲットって他者からはリンク対象にもならんのかね -- (名無しさん) 2017-02-21 10 29 28 リンクにはなるよ -- (名無しさん) 2017-02-23 16 29 57 スキル面だけ主観混じりですが修正しました。何か意見があれば加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2017-02-24 13 36 53 SSDSカスタマイズの一部を修正しました。まだアシスト関連は終わってませんが、意見あればお願いします -- (名無しさん) 2017-02-27 17 04 56 対岩猿の修正入ったが、アレって岩猿にデッドリー反応しないしシザースのバクステも発生しなくなったってことかね -- (名無しさん) 2017-04-23 21 54 02 「スカーレットが相方の時は?」書いてくれた方ありがとう! チームメンバーにして欲しい事が書かれて合って感動した。これを見て、巨人とキャストが居る端レーンをスカーレット一人に任せて中央行くファイターが減ってくれるととても嬉しい。 -- (名無しさん) 2017-05-21 23 32 51 正直書いた自分もまだ19で20に到達しかけ位の雑魚だけどお前ら今までどんな連携してきたの?って言うような一人でこのゲームやってる人多くてついカッとなって書きなぐったんです。スカーレットをアリスやアッシェみたいな一人で何でも出来るキャストと勘違いしてるやつ多すぎて…はい、すいません -- (名無しさん) 2017-05-22 20 14 53 いや、ホントにナイキやエピで開幕から対面アタッカーが棒立ちでひたすらこっちにストレート撃って遊んでるのに一切ドローを飛ばしてこないなんか勘違いした人が特にmidに来ることの多いこと、そのせいで開幕から押し込まれてるのに気づいてないのがホントに困る……ちょっと援護してくれるだけでレベル1からプレッシャー与えていけるのにね、特に投擲タイプのドローキャストとか射程に傲って位置取り甘くて前にステップしてドロー差し込める位置とかで撃ってくれる時あるから相手の注意力が二人に向くだけでかなり楽になるんだがなぁ -- (名無しさん) 2017-05-22 20 40 01 悪いけどスカーレットのために命は捧げたくない。そんなことするなら迷わず帰る。 -- (名無しさん) 2017-05-23 00 50 23 「スカーレットが相方のときは?」すごくいいことを書いてもらったのだけど、スカが切り込むときに合わせて突っ込むには合わせる側にもMP面等のゆとりがほしいから、その前段階としてスカにも兵士処理を手伝ってもらいたい、というのがある。本当に酷いやつはこっちがHP半分切ってMPもカツカツなときに突っ込んでいくから、残念だが合わせようがない場合もあると思う。 -- (名無しさん) 2017-05-23 08 53 44 まぁ、スカーレットが入ってくる一番の理由はキルチャンスか押し込まれてアッブアップしてるところへの息継ぎ援護だからせめてスカーレットが、一撃仕掛けるまでは下がる理由ないのよね、特に押し込まれてるところへのスカーレット入ったからとさっさと逃げ帰るとスカーレットは敵陣に入った状態でタイマンやらされる事になるから、相手が甘ければ問題ないけどまぁ、大体スカーレットが返り討ちに合いますよ、経験値も取られて砦も割れてどうしようもなくなりますね、スカーレット使いとしても命捧げられても困るがそれを自己責任と切り捨てるなら押し込まれて砦割れるのも自己責任になるわけでなら一人で最低割られるなと違う話になってしまうので帰るにしてもせめて一撃仕掛けるまでは居てもらわないと死ぬやつが代わっただけだよ -- (名無しさん) 2017-05-24 18 17 16 編集お疲れ様です。良いことも書いてあるけど、微妙な部分もあるので、とりあえずこれ読んでください。スカ使うときの基本が記事の4と5に書いてあります。http //wlwblog.hatenablog.com/entry/2017/05/15/151406 -- (名無しさん) 2017-05-25 06 06 56 微妙ってどこが微妙って言いたいのかわかんないけど、そう思うなら自分で加筆しては?このブログの人多分キャラランキング下手しい一桁位のスカ使いだろうし自分のやり方が確立してて更に周りと連携あんまりする必要がないワンマンタイプみたいだし何より書いてあることがスカーレットを使う人の考えや立ち回り方であってスカーレットがしてほしいことを書いているわけじゃない、ある程度一人で出来るから味方の好き勝手動きに合わせていけるんだろうけど、このブログの人が積極的にこっちに合わせてくれるメンバーと組んだらそうそう負けないんじゃないかな、この人だってタイマンに持ち込まれて正面からの戦いを余儀なくされるより味方が合わせてくれて仕留めていった方がどう考えても楽なわけで、まぁこの手のあーだこーだの話は完全に平行線で不毛なんでお互いにそういう考えもあるんだなとしないと知識の研鑽にもならないですし -- (名無しさん) 2017-05-25 20 18 02 どうも気に入らないみたいなんで最後に一文を追加しておきました。孫子の兵法書だって有利な時不利な時でする事は大きく違う訳で、一つだけの知識や戦術に縛られると結局勝てなくなりますからね -- (名無しさん) 2017-05-25 20 28 53 最近ピーターとナイキがmid相方の時しんどいんだけどみんなどうしてますか?どっちも我が強く好き勝手動く割に目立った戦果も上げてこずmidを不利にしてそのまま押し切られるパターンがすごく多い、ナイキはまだ後半火力が出始めれば多少はマシだけどピーターはホントにヤバイ、俺が俺がって動くクセにヘイト援護も火力援護もないし、火力も出せてないから仕方なしにmidでキツイレーン戦やっててもいつまでも帰ってこないし、二人で囲い混んだと思ったら一回ダウン取ったら満足してどっか行くし、自分で行けなくてキルを任せると決まって逃がしてくるし、んでそういう「合わせれない」タイプは決まってレーニングも下手くそだし、真面目にどうすれば勝てるのか分からないんだ…… -- (名無しさん) 2017-06-08 19 55 52 そいつらも遊撃向きだから奔放に動きたくなるんだろう。つーかスカーレット使ってるお前が言うなって感じ。 -- (名無しさん) 2017-06-08 21 51 10 鰯使われだけど相方スカならアクアスパイラルでいいんだよね?開幕から味方スカが敵の森に行くから1人でスロウ相手にかけつつ中央で踏ん張ってたけど一回もスカ来なかったからもうバブルチャームでいいかなーって・・・。 -- (名無しさん) 2017-06-11 03 42 04 アクアスパイラルはラインを押し込めるきっかけになる、当たれば確実にデスセンが当てれるし留まるならそのままデスセンで削っていける、バブルチャームはキルに持っていきやすいスキルだけど稀に追撃差し込めないときがあるかもしれない、まぁ、滅多にないけどどっちも2:2なら比較的当てやすい射程してるからどんどん仕掛けてくれるとスカーレットとしてはすごい助かるなぁ -- (名無しさん) 2017-06-13 18 26 44 MP管理きつすぎて禿げそう… -- (名無しさん) 2017-06-19 22 08 57 ヴィラン戦で使う時には、ぶっちゃけ、デッドリーギフトいらんよね?ウルフ+デスセン+ドローを中心に運用していけば、十分行けそうな気がする。 -- (名無しさん) 2017-07-12 09 40 26 ヴィラン戦でのギフトは緊急回避手段(真顔) たとえば今の雪達磨で殴り硬直にカチカチこっちん合わせられたら範囲から脱出するよりギフト無敵使った方が安定する、とか。 -- (名無しさん) 2017-07-12 10 44 14 ⬆3 アシスト構成どんなんかわかんないからなんとも言えんがMP管理きついならバイオリン挿すだけでかなり楽になるよ、後は発想の転換かな、キルダメ上昇のソウルやアシストは結局キルを取れなきゃ効果無しなんだからキルチャンスでMPを枯らしてる、スピード足りなくて間に合わないなら、思いきってキルダメアップを挿し変えた方がいい、スカーレットは立ち回りを洗練していくキャストだから無駄があるうちは地力を上げて補って立ち回りを理解して無駄が減ってきたらキルダメや単純な火力を伸ばせば良い -- (名無しさん) 2017-07-21 16 17 06 本当に……。おっしゃる通りで、端レーンの味方が死にそうだから帰城指示して、その間その端レーンで耐えてたのに、回復したら中央に行くんだもんな…。そんなんばっかり。ちゃんと担当レーンに戻ってこいよ!!だからグダグダに負けるんだよ!! -- (名無しさん) 2017-08-16 23 04 51 スカーレットは大が付くくらい、ナイスも送りたくないくらい嫌いだが、↑の意見には同意する -- (名無しさん) 2017-08-16 23 43 10 いい加減ギフトどうにかなんないかな。範囲広げるかMP減らすか威力上げるかどれか一つだけで実用性は出て来ると思うんだけど -- (名無しさん) 2017-10-04 22 56 30 単体で高威力を出せるという点ではアシストの足を引っ張らないのが大きいか。 -- (名無しさん) 2017-11-28 00 39 40 デッドリーMP40に上がってもいいから特大ダメージに戻して欲しい装備してるだけで場外線引いてくる人とかいて悲しくなる… -- (名無しさん) 2017-11-28 20 57 04 広範囲高威力ドロー、お手軽10割デスセンテンス、極めつけのウルフレイド、これだけあってまだ欲を張るかね -- (名無しさん) 2017-11-28 22 56 06 つーか範囲サーチだから障害物無視できる? -- (名無しさん) 2017-11-29 00 22 55 壁向こうからデッドリーされるのは少なくとも以前はあった -- (名無しさん) 2017-11-29 10 40 11 確かに全部強いんだけど全部がほぼ奇襲にしか使えないというのがね超強いグーを三枚渡されてもじゃんけんが出来ないのでそこそこ痛いパーかチョキを下さいっていう -- (名無しさん) 2017-12-04 13 18 02 デッドリーの強みは敵の森で2人以上足止めしやすい所であって、ダメージではない。起き攻めにも使えるが、デッドリーなんか無くても普通に起き攻めは強い。 -- (名無しさん) 2017-12-06 22 34 34 マスタースキルはとりあえず足袋か槍安定だろうなぁ、雫を入れればバイオリン外してスピードや火力を挿すことも出来るか? -- (名無しさん) 2017-12-14 08 15 53 HP回復1.5も回復するなら帰城の回数を減らせるか、ブリンクなら擬似シザーで距離詰めて狙える、スカーレットのマスタースキルはなかなか夢が広がるな。逆にしっかり目的に合わせて選ばないと腐らせる結果になるだろうけど -- (名無しさん) 2017-12-14 08 33 47 名前出して良いかわからんけど徳1の人の動画でドロー(外れ)→キャンセルブリンク→ギフトとかやってる人が居てうん、あれは避けられんと思った -- (名無しさん) 2017-12-14 10 19 48 ステルスの仕様変更で相手視線がどうなってるのか気になる...壁際だと位置バレバレになったってことでいいのかな? -- (名無しさん) 2017-12-15 03 12 42 壁に影が映るようになったと思えばいい下手に壁際で構えるとばれる感じ、自分も相手のスカーレットの影が一瞬チラ見できてデスセン刺せた、森から飛び出す瞬間はステルス切るのも選択肢になった感じ -- (名無しさん) 2017-12-17 13 40 49 これはブリンクが大分強いな使った瞬間無敵になるから安全にすり抜けつつ距離を詰めてドローを狙える、これフツーに無敵削除案件なんだが?アタッカー全員がブリンク安定レベル -- (名無しさん) 2017-12-17 13 45 32 アシスト眼鏡、+5で効果時間(一定時間ドロー射程UP)約40秒。約30秒のリロードで再発動でした。参考までに。 -- (名無しさん) 2017-12-19 01 34 10 専用メガネって強化してのびるのは射程みたいですね+5で「ドロー射程」って書いてました -- (名無しさん) 2017-12-28 12 19 21 wsのmaxボイス、「あなたのために、私は命を懸ける!」でした -- (名無しさん) 2018-01-26 18 28 15 実装初期からのデッドリースカ使ってるんだが、今デッドリーってあんまり使われてないん?デスセンドロー型やシザース型だと入力間に合わない事が多いから使いやすくて意外だわ(コメントログ読み返し) -- (名無しさん) 2018-02-14 00 59 46 ビルドは糸車、マント、首飾り、ソレイユ。マスターは快癒で回避距離とデッドリーの燃費に特化してマウントハメしてる。WS中なら森からステップ→デッドリー→追撃ドローでだいたい昇天出来るから超楽しい -- (↑) 2018-02-14 01 09 32 糸車はなーギフト前に五回叩くのキツくない? -- (名無しさん) 2018-02-14 11 42 04 初回はまあ狙えたら、だなあ。ソレイユで燃費抑えてウルフ・フード起動後にすぐデッドリー持ち込めればok。これで糸車起動するからマウント開始 -- (名無しさん) 2018-02-14 12 25 58 ヴィランでギフト使ったんだがあれインパクト並みに広かったんだな…… -- (名無しさん) 2018-03-18 21 07 25 ハートレスのアナザー2は「あなたを、止めてみせる」でした。 -- (名無しさん) 2018-04-02 14 22 39 アイエエ!ナンデ!?ニンジャナンデ!? -- (名無しさん) 2018-04-24 00 38 59 紅き忍び装束の栞説明「相手がどんなものであれ、その命を断つ。それが忍びの定め・・・・・・どこに行っても、私のやることは変わらないわね」です -- (名無しさん) 2018-04-30 14 29 31 ↑情報提供感謝! -- (名無しさん) 2018-05-01 23 13 03 VerUpによりホルンがキャストに当たらなくなるようです.本記事のMS解説を適当に修正してもらえれば -- (名無しさん) 2018-06-24 21 11 33 CR25の雑魚ですが、一応、それっぽい感じで書いた+韋駄天追加しました! -- (名無しさん) 2018-06-25 10 12 00 23なって新しいマッチ帯になったけど全体の連携力逆に低くなってる気がするな、とりあえずバフ掛けとけば後は勝手にやるやろ系のサポとか自分の後ろからドローやスキル撃ってるのとかワンマン能力だけを期待されるキャストしか生き残ってない気がするわ、正直連携するのすごいしんどい -- (名無しさん) 2018-06-27 17 58 03 ランクが高くなればなるほどワンマンキャストでないと無理だわ -- (名無しさん) 2018-07-21 18 44 01 r23たしかに感じたわ -- (名無しさん) 2018-07-29 14 11 46 バフもらって有利になってるんだったら勝手にやってもらわないと困るんですが・・・マップはちょくちょく見てる(はず)なのでチャンスとピンチ以外のときは自分で頑張ってください -- (名無しさん) 2018-08-03 10 01 30 スカがバフ貰えるってことは敵アタッカーも何かしらのバフ貰えるって事なんだよなぁ…… -- (名無しさん) 2018-08-03 20 05 33 「(スカに対して)バフ掛けとけば」っていう意味だったん?(端ファイターに対して)かと勘違いしてたわ・・・。 そういう話なら確かに放っておいたらダメよね、スカにあわせて援護射撃とか囮になったりしないと -- (名無しさん) 2018-08-09 14 17 50 スカーレットはタイマンや見られてる状態でも兵士や敵キャストをなぎ倒して行くキャラじゃ無いんだよなぁ スカーレットに意識を割く余裕がないくらいプレッシャーをかけてれば別だけど兵士処理にかまけてスカーレットにヘイト押し付けてたらスカーレットはいくらバフもらってても何にも出来ないよ そもそもスカーレットがうまく動けずにスカーレットが帰城ないし撃破されてミッドで1 2出来ませんスカーレットが悪いって言いたくなる気持ちもわからんでもないが、そもそもスカーレットの相方が先にスカーレットに1 2させた結果なのでスカーレットも悪いが自分の立ち回りも見直そう?ってなる -- (名無しさん) 2018-08-10 16 17 57 最近初めてサポ使ってるけどこいつ相方の時序盤から一人で粘らないといけない? -- (名無しさん) 2018-08-11 23 21 31 Lv1のスカにキル取れなんて期待はしてないしそんな無茶も言うつもりはない。そんなことより1体でも2体でも兵士処理してLv2に近付けてくれた方が助かる。中央に寄りすぎた端に一発殴ってくれりゃ十二分。 -- (名無しさん) 2018-08-28 22 10 15 ヴァイスと一緒で森とって裏の兵士枯らしてくれたらそれでいいよほんと。下手に戦おうとしないでほしい -- (名無しさん) 2018-08-29 01 47 31 敵スカに開幕森取られて嫌な思いしたことないわけないから、自軍スカにもそれさせりゃいいって話よね。あと、これは端レーン視点の話になるけど、味方にスカがいるときに対面を退かしてもらったとき、余裕があるなら敵中央のキャストを一回ダウンさせられると美味しい。スカを擁する編成はレベル4になる前に中央手前取れないと目に見えて勝率が落ちる -- (名無しさん) 2018-08-29 17 39 12 上の言い争いはどっちもどっちだ。サポ側はプレッシャーかけろっていいながら実際は兵士処理するための盾になれって言ってるようにしか見えないし、スカーレット側はキルに傾注して声荒げすぎだ。まぁスカーレット使ってると敵のヘイトキツすぎて兵士にすら触らせてもらえないのに味方サポは敵キャストを見てないってのはわりとよくあるから言いたくなる気持ちはわかるが -- (名無しさん) 2018-08-30 07 16 53 なんだ、サポは何でこいつオレの安全のために囮にならないのって言いに来ただけか まぁ、殺意低いサポならそんなもんか -- (名無しさん) 2018-09-14 08 51 06 ちょっと違うぞ。サポ側はスカにlv1から動いても何も出来ないから自分から気配を消せる様になってから動いてくれと言っている。 スカ側はlv1からプレッシャーかけてるつもりになりたいからサポに1人で対面2人に的確なドロー飛ばしながら兵士処理を適度にしつつ対面2人の攻撃の的になって、俺の気配をお前が消せと言っている。 -- (名無しさん) 2018-09-14 22 31 06 スカはLv1では無理せず森取って兵士処理しながら隙があるなら殴ればいい、サポはスカが森にいることを意識して兵士処理やキャストへの攻撃をすればいい、兵士処理はアタッカーとサポーターの両方がする仕事だし、敵キャストの撃破もアタッカーとサポーターの両方がする仕事 -- (名無しさん) 2018-09-14 23 13 04 スカの場合、lv1で相手森とるのが仕事みたいなもんだし 例外は対面スカの時で、この場合は睨み合っててくれるだけでもありがたい -- (名無しさん) 2018-09-15 00 57 37 回避からのDS先回りから更にギフトというやばいのをみた -- (名無しさん) 2018-09-17 04 12 56 ↑4 オレにはプレッシャーかけろって言われて敵のタゲ引っ張ると相手にドローやSSで牽制されながら振り回されて敵兵士に触ることすら出来んから兵士だけ狙ってないでこっちにも飛ばせって見えるな、実際ドローとかスキルで相手をうざがらせてサポにドロー振ったその一回で差し込めるのがスカーだし 1~3までに一回も触らせてもらえないと大体押し負ける -- (名無しさん) 2018-09-18 12 21 57 いつの間にか、喚き散らしていたスカのコメント周辺が消されてるな。残存のコメントだけ見ると話の流れが分からなくなってるわ。見苦しかったから良いけど。 -- (名無しさん) 2018-09-18 22 16 36 しょうもないこと言いに来たとこから全部消せば良かったんじゃね?正直どっちの内容も主観的過ぎて譲る気がないから話になってない -- (名無しさん) 2018-09-21 15 47 36 最近別のA使い始めたけど的に来ても味方に来ても嬉しくない、上手い人の割合がとても低い -- (名無しさん) 2018-12-27 20 13 24 初めてスカーレット使ったけど火力高くて面白いね でも修練場でランク上げられなくなったからランク一桁で全国対戦するのは申し訳ない… -- (名無しさん) 2019-01-02 20 42 21 ↑続き 味方に開幕チャットで煽られました… 低ランクのスカーレットと組む気持ちは分かるけど悲しい… -- (名無しさん) 2019-01-02 20 46 50 スカーレット自体が開発陣に嫌われてるレベルでシステム的にいじめられてるからなぁ 元々短射程高火力で奇襲型だから見られてると最弱の対面キャスト性能だった代わりの強力なステルス効果が ステルス効果の弱化と派手なステージ背景でもはや見つけられない方が悪いレベルのHP消す以上の効果のない形骸化したステルス 4.0で実装されたのも完全にスカーレットを殺しに来てる マスタースキルでワンチャンしかないスカーレットへ最強の拒否択セレストスフィア 自分には闇吉備津以上に恩恵がなく、味方にも恩恵が薄いクロスドローシステム レベル6専用アシスト枠のせいで伸びた全体火力、際立つ低HP…… スカーレットはとにかくシステム的に弱キャラにされてるからそろそろどうしようもない スカーレット好きでずっと使ってたけどここまでシステム的に潰されるとwlw自体やめるかなってなってきてるね -- (名無しさん) 2019-01-04 11 05 31 スカでシステム的な弱キャラとか言ってたらしいたけとかどうなるんだ、あとクロスドローだが開幕に味方の前にDSを横一文字に引けば解りやすい味方の援護になる、自身は横取ってSSで兵士処理してればいい -- (名無しさん) 2019-01-04 15 35 34 ↑↑そうかな? ステルスは対キャストよりも対巨人・兵士 -- (名無しさん) 2019-01-05 09 55 37 ↑間違えて送信してしまった ステルスは対巨人・兵士が主で、ミニマップに映らせないのも一つの使い道だと思ってるし、セレススフィアは使用回数が1回だから使わせたら次から有利になるから御の字。アシスト枠追加はダメ押し火力としてワンチャンの幅が増えて、Lv6以上のHP上昇量が全体的に減ってるから問題ない。低HPは…自身で盛るか攻撃喰らわないように頑張るしかないね。クロスドローは知らない((((( -- (名無しさん) 2019-01-05 10 03 53 MP周り(ステルスの消費MPや自身のMP量等)と、デットリーの威力を上げてくれれば割と十分な気はするよ。マジで昔に近いデットリー威力戻して… -- (名無しさん) 2019-01-05 10 07 28 Ver4.00に合わせて軽くこのページを編集しました。また何かあったら追記しますわ。 -- (名無しさん) 2019-01-05 10 10 11 25~M超えてるようなキャストランカー150位~二桁勢なら割りとそうなんだろうけどもこれからスカー始めたり伸び悩んでるプレイヤーにはかなり厳しい状況だと思う 正直自分もちょっとレベル23程度で伸び悩んでるから立ち回り見直さないとなって思ってるけど 自分のランク見ても他キャストのランカー順位と比べてやっぱスカーレットきついんじゃないかなって思うから、そこまで強キャストとは思えんのだけども -- (名無しさん) 2019-01-06 14 21 32 最近になってようやくスカに触ってみたけど、味方に寄生してる感が半端ない。どこかで誰かに1対2を押し付けないと活躍できん・・・ -- (名無しさん) 2019-01-13 21 03 48 スカーレットは敵に先んじて戦況を動かしていかないとジリ貧になりやすいからね、味方にある程度負担を強いるのは仕方ないよ 代わりにワンチャンの火力で1キルに時間を掛けずに次へ行けるから常に相手を一人復帰状態にさせて4:3で戦うってのが理想形だね 最近はそのワンチャンも拒否系マスタースキルで潰されやすいから今からスカーレット覚えるには結構回数こなす事になるかもしれんね -- (名無しさん) 2019-01-22 15 13 53 スカの上方来たね。専用上方含めて生存力と継戦力が上がったっぽい?スカは使い始めたばかりなのでアドバイスお願い致します。 -- (名無しさん) 2019-09-27 17 43 06 R専用は絶対入れる。ハイエナこそ至高。森を使う。卑怯は誉め言葉。SS一回当てたら仕事になってる。敵アタッカーとは戦わない。追いかけられているなら勝ち。巨人処理は迅速に。時々裏で兵士を枯らす。ウルフ中シザーは兵士処理可能。情けないことばっか書いてて本職の人には怒られそうだけど、まずはこのあたりからだと思う -- (名無しさん) 2019-09-27 18 05 04 ソウルはキルダメ系、無難なのはHPの増えるビクトリアスだけどクラフト6専用を入れて大太刀を入れない場合火力不足が心配だからヴァラー・ロルトがいいかも。クラフト4専用はお好みで。最初のうちはフードウルフシザーで魔法剣や升を入れてSS主体がやりやすかった。バフスキルが強力だけど最大MPが低いからアシストは最大MP低下はあまり入れないほうがいい -- (名無しさん) 2019-09-27 18 11 46 フードウルフセンテンスのセンテンス型を使うなら、R専用と白騎士は必須。残り1枠は最初の頃は王子の服か4LvWR専用でDS距離をマシマシにすると当てやすい。ソウルは犬飼を使うと後々MP的にやりやすい。 -- (名無しさん) 2019-09-28 12 08 20 Lv6枠はA専用か葡萄酒のほぼ2択。それ以外を使うなら明確な理由とアシスト編成がないと扱いが難しい。火力を取るか安定性を取るかはその人次第だが、葡萄酒の回復量が中々に高くなったので、ある程度Lv6以降にキル取れるようになったら葡萄酒がいい。MSは自分が苦手としてる部分を補うものか、逆に長所を伸ばすものにするとやりやすい。それでも困ったらキルダメが増える九尾鞭を。 -- (名無しさん) 2019-09-28 12 18 17 アドバイスありがとうございます。今のところMS:九尾鞭。アシスト:白騎士、メガネ、R専用、葡萄酒、ヴァラーのセンテンス型でやっていましたが、シザースビルドでもやってみようと思います。 -- (名無しさん) 2019-09-30 10 14 16 最近触り始めたけどジョーカーが本当にキツイ、まともにやり合わないほうがいいんだろうか -- (名無しさん) 2019-10-07 23 32 42 そもそもAとマトモに殺りあうキャストではないような。やり合うにしても味方と一緒に攻めた方が無難? -- (名無しさん) 2019-10-08 08 25 42 アンブッシュなしでのタイマン性能に限れば一部サポーター相手でも怪しいから、完全無欠最強無敵JK様とまともにやりあうべきじゃない -- (名無しさん) 2019-10-08 08 52 22 スキル構成に悩んでいる。普段はデスセンだがなかなか手間があり厳しい。ギフトとシザースってどっちがよいかねえ。殺しきるのを優先ならギフト? -- (名無しさん) 2019-10-30 12 23 04 仕掛けるときはフードとレイドを維持するのがほぼ必須だからMP35のギフトは見た目以上に使い勝手が悪い。シザーと違って完全に対キャスト用だから引き出しもセンテンス・シザーに比べて少なくて長年ギフト一筋でやってきたような専門家じゃないとまともに戦えない。武器でいう英国面に類するキワモノ -- (名無しさん) 2019-10-30 13 04 58 ミリ殺しって実はセンテンス優秀だったりしますかね -- (名無しさん) 2019-10-30 15 04 00 スカの攻撃の中ではダントツの射程だからアリなのでは -- (名無しさん) 2019-10-31 08 58 43 開幕で中央相方向けにDS線引いたほうが良いですかね?かぐやマリアンは極力引きたいけど、敵の森に入るタイミングが遅れて対面Aにマークされるのが辛いです。 -- (名無しさん) 2019-11-20 22 25 36 かぐや以外無理して描かないでいい、他はとっとと裏回って兵士枯らしてるほうがs的には楽。ただマリアンは上手い人だとガンガンd -- (名無しさん) 2019-11-21 00 44 02 ↑コメントありがとうございます。スカは序盤が特に難しいと感じていて、相手の森も取れず、中央の兵処理もできず、対面Aを釣ったまま端レーンに突入し2対2にするのは間違いなく悪手だと感じてますので、いろいろ工夫したいです。 -- (名無しさん) 2019-11-23 21 46 22 グランマのリニューアルが悪く無さそうだけどスピード上がらないのが惜しい -- (名無しさん) 2019-12-11 22 09 57 撃破ダメが相当ぶっ壊れてない限りヴァラーっていうか強化唱でいいやってなりそう。ただ相手の編成によってはぶっ刺さりそうではあるから候補としては良さそう -- (名無しさん) 2019-12-12 11 51 21 DS軸ならグランマ、SS・シザー軸ならヴァラーでいいんでない?肝心の巨人も猛突進はしっかり処理しないと大惨事になるから、そこの処理に相手のリソースが割かれてるときに好き放題出来たら強いだろうし -- (名無しさん) 2019-12-12 11 56 10 撃破ダメは上がらないがもっと自由に動いていくことができるレーゲンも相性は悪くないぞ -- (名無しさん) 2019-12-14 17 26 19 スカで撃破ダメ抜きは役割1つ捨ててるしありえない -- (名無しさん) 2019-12-14 19 54 28 グランマとマント重ね掛けギルでごっそりゲージ取れるからリターンは相応にあるな。始動込みで3キル取れば小拠点1個分ぐらい吹き飛ばしてね? -- (名無しさん) 2019-12-17 09 07 40 三蔵は強いけど、2キル発動なので始動が遅れがち。あと撃破ダメ上がらんから、ヴァラーなら勝てた試合もざらにある。キルレシオ高い上級者向けかな? -- (名無しさん) 2019-12-22 09 01 16 デスセンテンス、スカーレットが複数いた場合に「スカーレットAがターゲットした敵をスカBが攻撃した場合」「一人の敵にスカA、スカBがそれぞれターゲットを付与した場合の挙動(上書きでスカAのタゲが切れる、スカAが攻撃してもスカBのタゲは残ったままetc)」といったところについてご存知の方いますでしょうか -- (名無しさん) 2020-06-08 17 49 58 あまりにも稀な現象だけどもジュゼとか他のデバフ見る限り後から掛かったやつに上書きだと思うよ -- (名無しさん) 2020-06-08 18 55 29 ↑↑滅多にないけど、スカAがターゲットした敵をスカBが攻撃した場合は、スカAのターゲットは解除されず、追加ダメージもない。スカAとスカBのターゲットは上書きされずに共存出来る仕様。 -- (名無しさん) 2020-07-19 22 34 43 昔(3年前)に自分が取った動画(動画サイト等には上げてない)の一場面で、スカAのセンテンス→スカBのセンテンス→アシストとバフ無しのLv2スカAのDS(多分リンク攻撃)で3目盛くらい出して、ターゲットは残ってた。アシストとバフ無しLv2だと流石にリンク攻撃で3目盛はないだろうし、スカAのターゲットの効果が働いてたと思われる。で、ターゲットは残ってた事を考えると共存出来る可能性が一番高い。 -- (名無しさん) 2020-07-19 23 01 24 有用アシストの一覧をキャスト別オススメアシストを基準にガッツリ調整しました。葡萄酒だけイマイチ分かってないとこもあるので、誰かお願いします… -- (名無しさん) 2020-07-20 01 39 09 鍔鳴る人喰いの魔刃と白き王女のショール+はあえて抜きました。敵味方問わず、使ってるとこ見たことがないから…… -- (名無しさん) 2020-07-20 01 41 39 ショールはともかく魔刃ってそんなに見ないかな?一ヶ月前時点はたしかに錫杖金棒多かったとはいえ -- (名無しさん) 2020-08-30 14 00 06 プレシデン追加されたんで、色々と更新。弱点めいたことを書いたが、俺はプレシデン一強な感じがする。速さは正義。 -- (名無しさん) 2020-11-22 13 45 35 栞の「学園に咲く赤薔薇」って初出はイラコンじゃなくて初代白書の須田先生のイラストじゃなかったか -- (名無しさん) 2021-02-07 12 43 13 気にしすぎかなとも思いますが誤解を招く可能性はあると思いましたので、白書のがベースであると追記しました(↑とは別人です -- (名無しさん) 2021-02-07 22 40 32 ハートレスのスキル表記修正完了。ステルス効果は18sらしいけど、一応様子見。 -- (名無しさん) 2021-03-17 11 09 45 ステルスとアシスト周りを追加。ヴェールつおい。 -- (名無しさん) 2021-04-05 00 43 49 ステルスというか、シザーズのステルスか。 -- (名無しさん) 2021-04-05 00 44 17 ヴァイスと並ぶ玄人向けキャラ。慣れるまで何戦すれば良いのやら。 -- (ラナ) 2021-05-20 00 54 29
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【クラス】 ランサー 【真名】 レミリア・スカーレット 【属性】 混沌・善 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:A 幸運:B 宝具:B 【クラススキル】 対魔力:B 第三節以下の詠唱による魔術を完全に無効化。大魔術、儀礼呪方等の大掛かりな魔術を持ってしても傷つけることは難しい。 【保有スキル】 吸血鬼:C 人あらざるもの、吸血鬼としての特徴を纏めた複合スキル。 レミリアはツェペシュの末裔を名乗っているが、確たる証拠はなく、吸血が下手で、眷属を作らないため、ランクは低い。また日光や炒った豆、流水は苦手だが十字架やニンニクは平気。全身を蝙蝠に変化させ、蝙蝠一匹分でも残っていれば再生が可能。 カリスマ(偽):C 個人としての魅力。 軍団の指揮や団体戦闘には何ら寄与しないが、他者を惹きつける。 飛翔:B 自前の翼による飛行能力。 飛行中の判定における敏捷はこのスキルのランクを参照する。 【宝具】 『神槍「スピア・ザ・グングニクル」』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:50人 魔力を練り上げて作り出した巨大な槍。投げれば相手に必ず当たる性質を持つ。絶大な破壊力を持っているため、直撃すれば並のサーヴァントに大きなダメージを与える。 『紅魔館(スカーレット・ハウス)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:100 最大補足:100人 真名開放をすることで発動する、結界宝具。周囲を「紅魔館」へと変化させ、敵サーヴァントとマスターを閉じ込める。脱出するにはレミリアを撃破するか、マスターを宝具が維持できなくなるまで消耗させる必要がある。しかし、内部にはレミリアに忠誠を誓った人妖がサーヴァントとして召喚されているため、一筋縄ではいかない。ウォルターが魔術師ではないため、数分しか発動できない。 『紅霧異変(スカーレット・ミッド)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:100 最大補足:100人 周囲に紅い霧を発生させ、太陽の光を遮る。これにより、レミリア・スカーレットは昼間でも制限無しで戦うことができる。本来なら範囲は幻想郷全てを包み込むほど大きいが、ウォルターが魔術師ではないことからレンジや最大補足が大きく減少している。 【weapon】 『お気に入りの日傘』 レミリア・スカーレットが所有している普通の日傘。これで日光を遮れば、昼間でも外で活動できる。 【人物背景】 ゲーム「東方PROJECT」に登場するキャラクター。「紅魔館」の主として君臨する吸血鬼。500年以上生きているが外見は10歳くらい。大人びた言動をとるが、行動原理は意外と子供っぽい。自称ツェペシュの末裔を名乗っているが、実際は違うらしい。運命を操る程度の能力を持つと言われているが、明確にこの能力が使われたことはないため、詳細不明。 【サーヴァントとしての願い】 不明。ウォルターに協力して聖杯を与える。 【基本戦術、方針、運用法】 ステータスが非常に高いため、夜は積極的に他陣営を襲うべき。昼間は魔力に余裕があれば、『紅霧異変』を発動させながら戦闘を続行するが、そうでない場合は日光の当たらない場所で魔力と体力の回復に努めるのが吉。『神槍「スピア・ザ・グングニクル』は必中の宝具のため、戦闘では重宝する。逆に、『紅魔館』は魔力消費が非常に多いため、一度使ったら、一日は休まなければならないだろう。まさに、奥の手といったところか。
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すかーれっと【登録タグ 2008年 KAITO MazoP VOCALOID す まなみん 曲 鏡音レン】 作詞:まなみん 作曲:MazoP 編曲:MazoP 唄:KAITO(KAITO版)、鏡音レン(レン版) 曲紹介 「KAITOのこういう曲を待っていたのに少なかったから自分で」と意味不明な言葉を残しており、消息は不明 「そういえば、レン買ったよ(`・ω・´)」と意味不明な言葉を残しており、就職は未定 「レンきゅんも良いね。」と意味不明な言葉を残しており、就職は未定 「レンで!」という声があったので、レンを買いました。(以上すべて投稿者コメントより) 歌詞 まぶた閉じて聞いた 遠い汽笛 スピカ超えて走る 赤い汽車に乗る 星の粒を吐いて どこへ向かう 光る銀河抱き 旅路終わらない 絵本の世界 信じてた頃 何にも怖くなかった 自鳴琴の 調べに 包まれて眠る スカーレット 朝焼けが赤い汽車を止める 君の寝台が 停車駅 そして 夢は いつのまにか溶けて 目覚めればそこは スカーレット 朝焼けが赤く街をつつむ 新しい日が はじまるよ だから 今は 夢に おやすみ いつも耳に触れる 甘い雫 スバル抜けて遠く 君は夢を追う やがて君がナミダ 知る日来ても 赤い汽車はきっと いつも空にある ミルキーウェイを 渡ることさえ いつも出来ていたから 淡く光る リンドウ 右の手で触れた ★スカーレット 朝焼けに赤い汽車が映える 夢の終わりを 告ぐ汽笛 怖くないよ そっと 目覚めればそこは スカーレット 幸せが君を淡くつつむ 新しい日が はじまるよ だから 今は 夢に おやすみ ★繰り返し コメント ヤバいすごいいい!さわやKAITO\(^^)/なぜコメがない… -- 吾妻 (2010-01-02 01 03 36) さわやKAITOいいよね\(^^)/ほんと、なぜコメがない -- 銀 (2010-03-13 01 32 31) 就職は未定なのかw -- 名無しさん (2010-03-24 09 21 12) 就職は未定www -- 名無しさん (2010-12-21 02 18 38) 就職wwがんばれwww -- 名無しさん (2011-04-06 11 58 52) 名前 コメント
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スカーレット Seedの先輩 知人会話問題なし なにかありましたか 署長はいつ…… サボッていませんか? 慣れましたか? 休日は ルール 険しい顔 なにかあったら 今日も 友人会話好きなもの マニュアル確認 今日も元気ですね 会えて嬉しい 襟が曲がっていますよ 鼻歌 口うるさいでしょうか? 寝癖が付いていますよ 眠たそうですね 質問 気になって仕方ない 父のように よく会いますね 共通もうすぐ夏 Seedの先輩 「なにかご用ですか?今は見回り中でいそがしいのですが。」 主人公「ごくろうさまです。それなら私も手伝いますよ。」 「……けっこうです。これは私の役目ですから。」 主人公(うーん、対抗意識バチバチだな……もう少しなかよくやっていきたいんだけど) 主人公「僕(私)もSeedの隊員です。いっしょに見回りさせてください。」 「…………。」 主人公「2人のほうが、異変にも気付きやすいと思うんです。」 主人公「と言っても町のようすに特に変わりはなさそうですけどね。」 「そう見えますか?」 主人公「え?」 「もっと注意深く目を配らなければいけませんね。」 「ほら、あちらではハチが巣作りを始めていますし、」 「そちらにはすべりやすそうなバナナの皮が落ちています。」 主人公「あ…本当だ。」 「まんぜんと眺めているだけではキケンの芽を見逃しかねません。」 「私は見回りにあたり、」 「108個のチェックポイントをもうけて毎日チェックしています。」 主人公「108個も!?」 「Seed隊員として当然のことです。」 主人公「どんなところをチェックしているのか、教えてもらえませんか?」 「まずはご自分で考えてください。最初から人に頼っていては成長できません。」 主人公「たしかに…。」 「それと……さっきからモコモコにぬけ毛を踏んでいますよ。」 主人公「わっ!」 「まずは自分の足元からチェックが必要ですね。」 主人公「あはは……気をつけます。」 知人会話 問題なし 「こちらは問題ないですよ。」 なにかありましたか 「なにか問題がありましたか?」 署長はいつ…… 「署長は、いつ仕事をしているんでしょうか?」 主人公「確かに見たことがないかも……。」 「そうですよね。さすがにサボっているわけではないと思いますが……。」 サボッていませんか? 「サボッていないか様子を見に来ました。」 慣れましたか? 「少しはこの町にも慣れてきましたか?」 主人公「スカーレットさんのおかげで、だいぶ慣れました。」 「それは良かったです。困ったことがあれば、なんでも私に聞いてくださいね。」 休日は 「休日はどのように過ごしているんですか?」 家にいる・外にいる ▼家にいる 主人公「家にいる事が多いかな。」 「わかります。休みだからこそ、溜まった家事を片付けたくなりますよね。」 ▼外にいる 主人公「外に出掛ける事が多いかな。」 「意外とアクティブなのですね。家にこもっているより、健康的でいいと思います。」 ルール 「アレス(アリス)さんはルールを破る人をどう思いますか?」 良くないと思う・場合によるかな ▼良くないと思う 主人公「良くないことだと思うな。」 スカーレット「同じ考えで良かったです。これからも、しっかりとルールを根付かせていきましょう。」 ▼場合によるかな 主人公「場合によるかと思うな。」 スカーレット「そんな考えでは駄目です。どんな時でも、ルールはしっかりと守らないと!」 険しい顔 主人公「険しい顔をしているけど、何かあったの?」 「いえ、ただパトロールをしているだけです。……そんなに険しい顔をしていましたか?」 なにかあったら 「なにかありましたら、報告を。」 今日も 「今日も平和ですね。」 友人会話 好きなもの 「私の手料理をふるまおうと思うのですが、なにが食べたいですか?」 主人公「スカーレットさんの好きな物がいいかな。」 「私の好きなものだと、おひたしですね。」 主人公「何か健康的になれそうですね。」 マニュアル確認 「何か問題が起こった時は、このマニュアルを確認してくださいね。」 主人公「あの、量が多すぎてどこを確認したらいいのかわからないのですが……。」 「そういう時は、マニュアル検索用のこのマニュアルを読めばいいのです。」 今日も元気ですね 「アレス(アリス)さんは今日も元気ですね。私も見習わなくては。」 会えて嬉しい 「なんだか機嫌が良さそうですね。何かいい事があったのですか?」 主人公「スカーレットさんと会えたから、なんだか嬉しくなっちゃって。」 「そ、そうですか。私もアレス(アリス)さんと会えて嬉しいです……。」 襟が曲がっていますよ 「襟が曲がっていますよ、アレス(アリス)さん。ほら、こっちに来てください。」 主人公「ありがとうございます。」 「いえいえ。はい、これでバッチリです。」 鼻歌 「るーるる〜♪」 主人公「鼻歌なんて歌って、ごきげんですね。」 「ち、近くにいたんだったら、声をかけてください!」 口うるさいでしょうか? 「アレス(アリス)さん、私は口うるさいでしょうか?」 主人公「たるんでいる時に気を引き締めてくれるので、ありがたいです。」 「そうですか。でしたら、いいのですが。」 寝癖が付いていますよ 「ほら、寝癖が付いていますよ。こっちに来てください。」 主人公「スカーレットさんって、まつ毛が長いんですね。」 「そんなに、じっと私の顔を見ないでください。恥ずかしいじゃないですか……。」 眠たそうですね 「なんだか眠たそうですね。昨日は夜更かしでもしたのですか?」 質問 主人公「スカーレットさん、質問してもいいですか?」 「内容によりますが。なんでしょう?」 スカーレットさんの誕生日は?・好きなタイプは? ▼スカーレットさんの誕生日は? 「……夏の18日ですが……。それが何か貴方に関係あるのでしょうか。」 主人公(お祝いしたかっただけなんだけど……) ▼好きなタイプは? 「ど、どうでもいいでしょう!?」 気になって仕方ない 「どうしたのですか、アレス(アリス)さん?」 主人公「実はさっき不思議な事があって…って、いま話すことじゃありませんでしたね。」 主人公「すみません、忘れてください。」 「話始めたのならオチまでちゃんと言ってください。気になって仕方ありません!」 父のように 「正しい人間が報われるとは限らない。それでも私は、正義を貫きたいと思っているのです。」 「自分の正しさを貫いた、父に少しでも近づけるように。」 よく会いますね 「私たち、よく会いますね。もしかして、同じ場所を見回りしていませんか?」 共通 もうすぐ夏 「なぜ、夏はあんなに暑いのでしょうか……。いえ、独り言です。」
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ステータス HP EN 移動 残機 コスト 2000 150 6 3 7500 メインスペル スペル名 威力 射程 命中 消費 属性 紅符「スカーレットシュート」 500 2 60 17 通常 紅符「スカーレットマイスタ」 550 2 60 22 通常 神槍「スピア・ザ・グングニル」 750 1 50 34 光線 サブスペル スペル名 威力 射程 命中 消費 属性 獄符「千本の針の山」 400 2 70 10 通常 紅符「不夜城レッド」 500 2 80 20 通常 魔符「全世界ナイトメア」 700 1 40 25 通常 名前 コメント